BLOG1월 진행 현황

SAYUL GLOBAL NETWORKS
1 Feb 2021
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1. Wikipedia

<Azerbaijan>


2. Summit

Agenda: 

저희의 첫 번째 주제는 바로,

"Should we need the online real-name policy?" (인터넷 실명제가 반드시 필요한가?)였습니다!



한국은 특히 악플 문제가 심각한 사회문제로 대두된 지 꽤 시간이 지나기도 했지만,

여전히 '온라인 실명제'에 대해 논란이 많기 때문에 함께 이야기해보고 싶었습니다.


찬반 투표 결과, 첫 번째 팀은 Yes/No가 반반 정도 나왔던 것 같은데,

두 번째 팀에선 이탈리아 친구 한 명 제외하곤 모두 Yes를 택했습니다!


캐나다 친구의 의견이 가장 기억에 남는데, 어디까지가 악플이고, 금지해야 하는 댓글인지에 대한

기준조차도 명확하지 않은 사실을 짚어주었고, 표현의 자유와 많이 부딪히는 내용이라

법적인 기반이 마련되어야 한다고 말해주었습니다.

많은 국가들도 이와 같은 여러 이슈가 있었다는 걸 알게 되었어요!

culture talk에서는 특정 분야 기사에 댓글을 막는 기능 / 공공 와이파이에 대해 얘기해 보았어요.

이탈리아 친구들이 특히 인터넷이 느리다는 의견이 오갔지만,

가격이 한국보다 훨씬 저렴한 점이 장점이었어요.

또, 악플을 걸러주는 네이버의 클린 봇을 많은 친구들이 흥미로워 했답니다!


3. Culture Exchange

'New Trends affected by COVID-19 '

'코로나로 인해 나타난 새로운 유행'입니다!

타인과의 접촉을 피해야 하는 시기인 만큼 집에서 혼자 즐길 수 있는 것들이 유행하고 있죠.   

저희는 그중 배달문화/ 달고나 커피/Labeling Game에 대해 준비했습니다.


1) 배달문화

한국의 배달문화는 이미 너무 유명하죠!? 하지만, 코로나로 인해서 배달음식문화가 더 활성화되면서

배달의 민족, 요기요 같은 배달 앱이 더 인기인 점을 친구들에게 알려줬어요!

코로나 이후 식당가가 문을 많이 닫으면서 배달을 이용하는 사람들이 더 많아진 점과

이에 따라 일회용 용기 사용량 증가라는 문제점도 함께 알아보았습니다.


2) 달고나 커피

달고나 커피처럼 수백 번을 저어 만드는 음식들이 인기를 얻고 있는데, 벌써 유튜브를 통해 알고 이를 알고 있고 심지어 직접 해본 친구들도 있었답니다!


3) Labeling Game

Labeling Game는 심리, 성향 테스트와 비슷한 형태의 테스트들을 말합니다

혼자 시간을 보내며 테스트를 해보고 SNS로 공유하는 유행도 있었죠. 

저희는 미팅 전에 영문으로 된 테스트를 통해 결과를 공유하고, 심리적으로 잘 맞는 짝을 찾는 등 즐거운 시간을 보낼 수 있었습니다.



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